L'écran de statut des villes présente toute les informations disponibles sur une ville. Vous pouvez habituellement accéder par d'autres parties du programme mais vous pouvez aussi choisir une ville sur la liste. Les informations montrées dépendront des caractériqtiques et de la situation de la ville choisie.
Si disponible, ceci incluera aussi la durée depuis la dernière modification des données présentées. En passant le curseur de la souris sur L'objectif d'attaque vous verrez quel HC a placé cet AO (qui peut ou pas être déployé à coté).
La Barre de progression des captures donne en un coup d'oeil de la progression de l'attaque en cours. Quand une ville n'est pas contestée elle apparait en bleu (Alliée) ou en rouge (Axe). si des installations sont capturées le marqueur bouge vers la droite, aussi on voit rapidement qui attaque qui et qui possède la ville.
Chaque installation est pondérée selon son importance selon une simple différence d'échelle:
1 | Installation non spawnable (centres, usines, etc) |
2 | Dépots (à part les spwanables) |
3 | Aérodromes, Docks, Dépôts spawnable amis |
4 | Dépôts spawnable ennemis |
5 | Bases principales (AB) |
Chaque installation de la ville est listée avec son détenteur du moment, icêone et nom. Dépend de si la ville à un AO et/ou est contestée, colonne additionnelle possible.
Montre le temps depuis lequel l'installlation a été capturée, les plus récentes seront sur-lignées en jaune. Vous pouvez passer le cuseur de souris dessus pour voir l'heure de capture et par qui.
L'étât actuel des tables dans l'installation. Les tables peuvent avoir 3 étâts différents.
Les tables apparaissent lorsqu'un AO est placé sur la ville et les radios pour les installations non militaires (bases principales, aérodromes, docks) apparaitrons 10 mn plus tard. les radios des installations militaires apparaîtront elles si la ville est contestée plus de 10mn.
Indique que celui qui contrôle cette installation peut "spawner" (entrer en jeu) des unités ici, en respectant les régles du jeu. Notez que les indicateurs dépendent de qui possède la ville à ce moment là, et non a un camps en particulier. Si c'est vert cela signifie que le possédant actuel peut spawner.
Installation est actuellement un lieu de "spawn" pour les amis – la camps qui possède la ville. |
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L'installations est sous contrôle amis, mais est un dépôt spawnable ennemi (ie, Signifie que si les conditions sont réunies, l'ennemi pourra utiliser ce dépôt pour "spawner"). |
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L'installation est actuellement un "spawnable" ennemi – un dépôt spawnable a été capturée. |
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L'installation n'est pas actuellement "spawnable" par le camps possédant la ville (eg, pas de brigade, dépôt ennemi sans lien, etc). |
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N'est pas une installation "spawnable" (eg, centres, usines, etc). |
Si des divisions/brigades sont déployées dans la ville la liste est disponible ici, avec leurs durées de déploiement.
Chaque ville a généralement les lignes de ravitaillement avec les villes à proximité. Si la route est suffisament longue il peut y avoir des bases avancées (FB) entre les villes. Chaque ville reliée est montrée avec son appartenance (click pour aller sur carte), icône des bases avancées(FB), nom et distance. Les bases avancées sont seulement actives si les 2 villes sont à 2 camps différents (une FB offensive) ou sous contrôle différent (une FB defensive). L' icône a 4 étâts possibles:
La base avancée et disponible. | |
La base avancée est détruite. | |
Les bases avancées ne sont pas actives. | |
Il n'y a pas de base avancée entre les 2 villes. |
S'il y a un pont de chemin de fer ou routier à proximité soit en ville soit à moins de 5km ils seront signalés ici. Pour l'instant pas plus d'infos, j'espère en ajouter bientôt.